土曜日は友達の結婚式にディズニーアンバサダーホテルまで行って来ました。ミッキー&ミニーまで駆けつけて印象的な式でした。末永くお幸せに。(-人-) >某ご夫妻
家に帰って用事を済ませた後、久々に土曜の夜から日曜の夜までどっぷりとネトゲなんぞしていました。なんかFF XIがぢわぢわと面白くなってきましたよ。「廃人注意報発令中! 今後の動きにご注意下さい!」な状況。警報に変わらないことを祈りつつ。(爆)
さて、この週末のFF XI生活をちょっとご紹介しつつFF XIをご紹介。(^-^;
FF XIのひぽはとにかく金がない。装備もほとんど初期装備のまま。黒魔法使いだからいいといえばいいのですが、戦闘中にHPを回復できない職業なのでもうちょっと防御力を上げたいところ。
そんなわけでちょっと働くことにしました。「クエスト」ってやつです。この世界では町の中の人(NPC)と話していると仕事を依頼してくることがあるので、その依頼を受けて目的を果たすと報酬がもらえます。
クエストの多くは「XXXあたりにいるXXXを倒してXXXを取ってきてくれ」的なもの。他にも「町の中で取材する記者から特ダネ原稿の回収」とか「帽子屋さんの新作の宣伝」みたいなシティクエストもあります。
そんなクエスト達をいくつかこなしてお金を稼いでおりました。これでまた魔法が買えます。←装備は買わなくていいのか?(^-^;
クエストの他に「ミッション」があります。こちらがメインのストーリーになるのかな。起こっている出来事の規模がとても大きそうだし。
クエストは複数同時に受けて同時にこなせますが、ミッションは1つが終わると次のミッションに進み、徐々にレベルを上げつつ進んでいく形式になっています。
あくまでもネトゲなので、一人で行くと難易度高め。みんなで協力したり、自分より少しレベルが高い人に同行してもらったりってことが必要になってきます。
さて、FF XIでのお友達作りですが、PSOやリネよりもちょっと難しい気がします。PSOは1~4人のチームプレイなので会話することが多く、友達を作りやすいシステムになってます。リネはクランのみんなで戦争を仕掛けるという大きな目的があるので、どこかのクランに所属すれば「いつものメンバー」ができ、気が合えばすぐお友達になれます。
ですがFF XIの場合、広いフィールドの中でグループを形成するようなシステムがないので、友人を作るきっかけを作りにくい面があります。積極的に人と話をするタイプの人じゃないとちょっとつらいかも。キーボードが苦手の人は特に話す機会が減ってくるでしょうから、一人になりがちかもしれません。
FF XIのベータが始まった頃は行きずりの人と「何すればいいんだろうね?」って一緒に途方に暮れてたりしましたが、今となってはそんな雰囲気もなく・・・。
現に、ひぽも今一緒に行動してるのはPSO時代の友人達。行きずりの人と話す機会はPSOに比べてとても少ないです。でもまぁ、たいていのネトゲはそんな感じなんでしょうし、それはそれでいいのかな。リネでも行きずりの人と立ち話することって少ないし。やっぱりネトゲ初心者にはPSOをおすすめしたいところです。。。もうすぐGame Cube版が出るし、X-box版も出るみたいだし。
で、ひぽの現在の進行状況ですが・・・レベル9で停滞中。というか、むしろ下降気味?(死)
FFは戦闘不能に陥ると経験値が下がるようになっています。なので、稼いだ経験値より死んで減らされる経験値の方が大きいと経験値赤字。
リネのようにスクロールなどでテレポートができるわけではないので、強い敵に見つかって攻撃を仕掛けられるとほぼ逃亡不能。弱い敵でも複数に囲まれると袋だたきにされて逃亡不能。回線切断も30秒間ノーアクションが条件なので死を待つしかありません。L+R押しても逃げられないし。(笑) 最近のみんなの口癖、「"とんずら"コマンド欲しい(T-T)」。
そんなわけで、PSOもリネもよく死んでいるひぽにはちょっと不向きなシステム。この週末、10時間以上プレイして獲得した経験値は200。ちなみに、ぎりぎりで倒せるくらいの敵の経験値が50・・・というのを目安にするといかに少ないかおわかりいただけるでしょう。(涙)
どんな感じで死んでいるかというと・・・。
お友達のれ●ちゃんの先導でさ●りんと共にミッション3をこなしに行くことに。渓谷にあるカラスおやぢ達の巣まで貢ぎ物を届けに行くというミッションです。このカラスおやぢ達は敵なので貢ぎ物を持ってても襲って来るという不本意な状況。(^-^;
3人いるので貢ぎ物を渡す場所までは難なく到着して、あっさり目的を果たしましたが・・・とあるアイテムを目当てに、目的地のちょっと先にあるカラスおやぢ達の巣をのぞきに行くことに。←レベル的にちょっと無謀
強い敵がいるので見つからないように、3人で壁沿いに身を隠しながらこっそりこっそり進んでいきます。
れ●「やばっ・・・こっち見てるYO!w」←すかさずみんな身を隠す
ひぽ「み、見つかった?Σ( ̄□ ̄|||」
さ●りん「あ、大丈夫だったみたいね。(-。-;)ほ」
ってな感じで、ほとんどこそ泥状態。(^-^; そんなことを繰り返しつつ進んでいたのですが・・・いきなり「ばしっ!」Σ( ̄□ ̄|||
「み、、、見つかっちゃいました~ヽ(TーT)ノ」「ひぃぃぃ~~~逃げよう~~」ということで、一目散に逃亡。が、ひぽは黒魔道士でHPが低いので3発で死亡。続いて白魔道士れ●も死亡。赤魔道士のさ●りんはしばらく逃げるものの死亡。というこで、全滅でした。←魔道士だけのパーティが間違いという話も(笑)
危険なことはやめときゃいいのに・・・(笑) まぁ、子供の頃に探検に出かけたあの感覚なんでしょうかね。未知の場所は探検してみたくなるというもの。RPGをやる人ってのはみんなそんなものでしょう、きっと。
そんなこんなで、他にもボムが爆発してひぽだけ死亡*1とか、攻撃したら敵が2匹重なってて袋だたきにされて死亡とか、戦闘中に友達がうっかり別なターゲットを攻撃しちゃって、そっちを援護しにいったら2匹ともひぽに攻撃してきて死亡*2とか・・・。なんか、あらゆる死亡パターンを極めてしまいそうな勢い。(^-^;
おかげさまで、経験値の収支が+200になってしまったわけです。
まぁ、やってて楽しいからいいんですが、友人達とレベルに差が出てくると経験値がほとんど入らなくなってくる*3のがつらいところです。
はぁ・・・・・がんばろう。
これから始める方、引き続き連絡お待ちしております。共に逝きましょう。(遠い目)
*1:職業柄、HPが少ないとはいえ、なんかお約束的なものを感じるのは気のせいでしょうか
*2:どうやら敵は大きなダメージを与えてくる相手に攻撃する性質があるようで、魔法で大ダメージを与えるひぽが狙われる確率がかなーり高くなってます。
*3:経験値は各自のレベルに応じて分配されます。例えば敵一体100とすると、レベルの高い人が60で、その他30、10ってな分配になります。

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